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Aperçu

Danganronpa

Danganronpa

Danganronpa: The Animation, Super Danganronpa 2.5: Komaeda Nagito to Sekai no Hakaisha, Danganronpa The Animation, Danganronpa 3 Mirai Hen, Danganronpa 3 Kibou Hen, Danganronpa 3: The End of Kibogamine Gakuen - Mirai-Hen, Danganronpa 3: The End of Hope's Peak Academy - Side: Hope, Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School - Future Arc

État Terminé Année 2013 Épisodes 25 Studio
Lerche, Showgate

Synopsis

L'histoire se passe dans l'académie Kibôgamine, où seuls les meilleurs dans différents domaines sont acceptés. Chacun d'entre eux obtient un titre de niveau super lycée lié à leur spécialité. Cependant, chaque année, un élève moyen est accepté. C'est là que Makoto Naegi, le chanceux de niveau super lycée de cette année, se met à rencontrer les nouveaux super lycéens. Les voilà enfermés dans cette école par un ours noir et blanc appelé Monokuma. Ils apprennent qu'ils ne pourront sortir qu'en obtenant leur diplôme. Pour cela, un élève doit commettre un meurtre et ne jamais être démasqué. Si celui-ci réussit le meurtre parfait, les autres élèves seront condamnés à mort et lui seul pourra quitter l'école. Mais dans le cas contraire, le meurtrier recevra un châtiment pour avoir perturbé l'ordre public de la classe.

Genres

Action Horreur Épouvante Mystère Psychologique Thriller Aventure Drame

Anime

Note : L'animation "Danganronpa" est issue des jeux vidéos du même nom et seuls Danganronpa 1 et 3 ont été animés, Danganronpa 2 est un jeu vidéo.

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Guimi Zhi Zhu, LOTM, Lord of the Mysteries, LOM

Genres
Manhwa Webcomic Seinen Action Arts martiaux
Types

Anime, Scans

Langues
Synopsis
Un mystérieux livre de magie chinoise découvert dans une vieille librairie... la curiosité... Une mauvaise période... pourquoi ne pas tenter ce rituel supposé améliorer la chance ? C'est alors que Zhou Mingrui fait un bond dans le temps et se retrouve projeté dans la peau de Klein Moretti, dans un monde alternatif de l'époque victorienne. Mais pourquoi cette horrible blessure à sa tempe ? Il manque une balle dans le revolver trouvé sur le bureau de sa chambre et un mystérieux carnet est là, ouvert sur ces quelques mots : "nous allons tous mourir..." Son hôte, étudiant en histoire et en archéologie, se serait-il suicidé ? Aurait-il mis le doigt sur un secret qu'il n'était pas censé connaître ? Deux morts mystérieuses... une étrange cartomancienne... des cartes de Tarot... Zhou doit comprendre s'il veut pouvoir retourner à son époque. De fil en aiguille, le voilà embringué dans une mystérieuse organisation, les Nighthawks, où il découvre l'existence de gens peu ordinaires, les Beyonders. Devenir Beyonder, c'est acquérir des pouvoirs surnaturels, mais voilà : cela n'est pas sans risque puisqu'une fois les potions consommées et durant le temps d'assimilation, les entités du mal peuvent vous rendre fou. Zhou découvre alors que le rituel puisé dans son livre de magie lui donne accès à un monde mystérieux... Un monde où il devient le Fou, figure du tarot aux potentiels illimités.